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Datos extra
(W) Salto y Hachazo: "infalible" es un estado que inventé para el héroe. Su efecto causa que el ataque básicos dará en el blanco sin importar efectos de ceguera, El ataque es esquivable por medio de habilidades enemigas (Ej. evasión de illidan, salto de Maiev).Anula ceguera nada más.
(W) Salto y Hachazo: "irreducible"(o daño puro) otro estado. El daño ignora la armadura positiva de los enemigos y es inmune a efectos de reducción de daño.

(E) Doble ilusorio: A diferencia de Samuro, Grom no puede utilizar las ilusiones para su supervivencia o confundir al equipo enemigo. Visualmente Grom llevará un estandarte en su espalda, sus ilusiones no lo llevaran lo cual lo vuelven identificable. Ademas cuando tenga la bonificacion de sangre corrupta activa Grom se volverá más alto y se resalta más su tono de piel, dicho efecto visual no sucede en sus ilusiones. Las ilusiones están pensadas para hacer daño y pushear, también podrán notar que la única orden que puedes darles es la de focusear un enemigo y las ilusiones tienen que estar cerca de Grom para obedecer dicha orden. Estas ilusiones tienen mucho mas daño que las de Samuro para compensar el hecho que no se beneficien de las habilidades básicas de Grom.
talent breakdown
1
Misión: Combo Sangriento
Realiza el combo Q + W mientra tengas el indicador de sangre corrupta activa para obtener una carga.-------------------------------- Al obtener 30 cargas: Los ataques básicos de Grom reducen el tiempo de reutilización de Golpe Berserker(Q) en 0.5.--------------------------------------------------- Al obtener 60 Cargas: La realización del combo restaura el índice de sangre corrupta a su máximo.
Misión: Esferas Corruptas.
Las esferas de regeneración aumentan en 0,3 el máximo del indicador de Sangre maldita hasta un máximo de 6.
Cansar al enemigo.
Los ataques básicos de Grom y de sus ilusiones ralentizan a los enemigos un 1% por ataque durante 4 seg. y se acumula hasta llegar a un 15% de ralentizacion.

4
La unión hace la fuerza:
El daño de las ilusiones aumenta un 15% por cada ilusión activa
Explosión ilusoria.
Cuando los clones son destruidos o reemplazados por otros más nuevos realizan una explosión en su posición (Radio de una mina de abathur) que causa un daño de 30 (+4% por nivel).
Técnica efectiva
Realizar el combo Q + W mientra tengas el indicador de sangre corrupta activo. Reduce el tiempo de reutilización de Salto y Hachazo(W) 4 seg.

7
Veloz como el viento.
Grom obtiene 15% de velocidad de movimiento extra de forma permanente esta bonificacion se duplica si el Indicador de Sangre Corrupta está activo. Pero su tiempo de resurrección aumenta un 50%(El tiempo de espera para revivir).
Clon perfecto
Reduce un 10% la salud máxima de Grom de forma permanente. Ahora la salud de las ilusiones es del 100% de tu salud actual y su duración máxima se extiende 5 seg.
(Activa)(tecla 2) Lobo solitario
Mana Cost: 0
Cooldown: 30
Disipa todas tus ilusiones para restaurar el indicador de Sed de Sangre a su máximo y Grom obtiene 4% de poder de habilidad por cada ilusión disipada. (Requiere que el indicador de Sangre corrupta este activo)
(Q) Entrada intensa.
El daño de Golpe Berserker es en área. (Radio de efecto igual a la bomba viva de Kael´thas).

10
(R1) Liberar ira
Mana Cost: 0
Cooldown: 90
El indicador de Sangre Corrupta se carga a su máximo. Y obtienes el estado de inmortal durante 4 seg.(Tu vida no puede bajar de 1).
Lanzar a Aullavísceras.
Cooldown: 60
Selecciona un héroe enemigo. Tras una canalización de 2 seg Lanzas tu hacha que perseguirá al héroe objetivo hasta que impacte al primer héroe causando 780(+4% por nivel) de daño. Los aliados del objetivo pueden interponerse para recibir el daño. Rango de Piroexplosión de Kael´thas

13
Gema Alma
Mana Cost: 0
Cooldown: Pasiva
Si Grom muere teniendo el indicador de sed de sangre activo dejará caer una gema alma en su posición. La Gema alma puede ser recogida por un héroe aliado mediante una canalización de 5 segundos. Si el aliado lleva la gema a la zona de respawn Grom revivirá instantáneamente.
Sensibilidad Mágica.
Si el Indicador de Sangre Corrupta está activo los efectos y estados beneficiosos otorgados a Grom por aliados duran 1 seg extra. Además recibes 25% más de sanación de aliados.
Persecución múltiple.
Las ilusiones causan 20% más de daño a enemigos ralentizados.

16
El asesino de Mannoroth
Realiza el combo Q + W mientra tengas el indicador de sangre corrupta. Para que tu ataque básico aéreo cause un bonificación del 6% de la vida máxima del objetivo principal como daño.
Innumerables.
Aumenta el máximo de ilusiones activas en 1.
Tácticas sanguinarias.
Realizar el combo Q + W mientra tengas el indicador de sangre corrupta activo, ahora aturde al héroe objetivo 1.5 seg.

20
La ira te mantiene en pie.
Mientras el indicador de Sangre corrupta este activo el estado de inmortal no se pierde. Sin embargo mientras dure este estado el indicador se va ir vaciando en 2.5 por segundo.--- Pasivo: Aumenta la bonificacion de daño de los ataques básicos por sangre corrupta un 10% extra.
Recuperar Aullavísceras
Una vez lanzada tu hacha tendrás 7 segundos para ir su lugar de impacto recogerla y poder lanzarla un segunda vez. (Solo puedes recuperarla una vez).
La Guerra de los clones.
Los ataques básicos requeridos para crear una ilusión se reduce en 1.-------------------------- Pasivo: aumenta la velocidad de ataque de Grom un 45% de forma permanente.
(Activa)(Tecla 3): Fuente de Sangre
Mana Cost: 0
Cooldown: 60
Selecciona una fuente de sanación para convertirla en una fuente de sangre causando que se extienda la duración su efecto regenerador un 100% Y otorga 10% de poder de habilidad mientras dure su efecto regenerador. Afecta a aliados. Solo puede haber una fuente de sangre la vez.

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