Home, Hearth & Heroes
My Builds My Blog My Tiers My Concepts
Notes
En este caso tenemos a Sombra, la pensé en una héroe perfecta para robar lineas y conseguir experiencia necesaria para el equipo ademas de ser muy buena en el 1v1.
Su mayor debilidad son las TFs y muy suseptible a los cc´s, especialmente a lo stuns.
talent breakdown
1
Pulso Nervioso
Al lanzar tu Bomba Magnética se genera un pulso de 5 y de radio de efecto e inflige 50% del daño de bomba magn tica
Dolencia Virtual
Cuando sombra recoge una esfera de regeneración reduce el tiempo de reutilización de Baliza de translocación 2s
Llamada a Volskaya
Cada vez que un esbirro enemigo muere, obtienes una acumulación de Sobornar. Usa 20 acumulaciones para sobornar a un mercenario, lo que lo derrota al instante. No funciona con jefes. Tiene un máximo de 80 acumulaciones.

4
Bomba Regente
Bomba Magnética aumenta su radio de efecto en 3y más y ademas reduce su tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado
Dedos Agiles
Hackear a 5 torres le otorga a sombra un escudo del 10% de su vida al usar Hackeo. Hackear 10 pozos de sanación le otorga a sombra la capacidad de envenenar los pozos de sanación en vez de desactivarlos con Hackeo. Hackear 15 héroes enemigos reduce el tiempo de reutilización de Hackeo en 3s. Matar a 5 héroes enemigos con Hackeo duplica el tiempo los efectos de Hackeo.
Jarabe Tapatío
Sombra por cada 5 ataque básico aumenta el daño Bomba magnética un 10% acumulable hasta un 100% más, estas acumulaciones se pierden cada 10s.

7
Cambio de Localidad
Mana Cost: 80p
Cooldown: 16s
Sombra obtiene otra Baliza de Translocación independiente de la Baliza de T ranslocación original
Incógnita de Translocación
Sombra al usar Baliza de Translocación aparece con Modo Incognito activado y obtiene una mejora de velocidad un 10% más del 30% del Modo I ncognito
Luz y Fuerza
Sombra al usar Baliza de translocación genera 3 esferas de regeneración

10
PEM (R-1)
Mana Cost: 80p
Cooldown: 70s (Instantaneo)
Radio de efecto 8y Daño 400 Sombra desata un pulso de energía electromagnética en una gran zona, lo que inflige daño y silencia a todos los opo nentes a los que alcance la descarga. (2.5s de silencio)
Kill-Som (R-2)
Mana Cost: 80p
Cooldown: 75s
rango 7y radio de efecto 10y Daño 450 Sombra lanza una bomba que infringe daño y ciega a todos los enemigos dentro del área seleccionada además los ralentiza (un 15% hasta que salen del área) el área dura 10s.

13
Intra-Net
Sombra puede lanzar Hackeo en área y aumenta el daño en 155p, pero el tiempo de casteo aumenta 1s mas
Fragilidad Virtual
Bomba Magnética obtiene una segunda carga y puede obtener cargas extras temporales por cada héroe enemigo derrotado por Bomba magnética hasta 3s de la detonación
Ancho de Banda
Cada ataque básico de sombra inflige más daño equivalente a 1% de la vida máxima del objetivo

16
Firewall
Por cada héroe aliado cercano en un radio de 10y a sombra obtiene una armadura de 5% (máximo 25% de armadura)
Antispyware
Sombra en Modo Incógnito obtiene 50p de armadura y expira hasta 1s después de salir del Modo I ncognito
Inyección de Datos
Sombra cuando usa Hackeo dependiendo de la cercanía se cura un porcentaje de vida. 5% si esta al máximo de rango, 10% si se encuentra a mitad del rango aproximadamente y un 20% si esta cuerpo a cuerpo

20
PEM v2
Reduce el tiempo de reutilización de PEM en 20s e incrementa el tiempo de silencio a 3s
K11LL-S0M3r4
Ahora Kill-Som inflige daño en el tiempo 25p de daño por segundo además que la ralentización aumenta un 5% mas
Tiros en la Nuca
Aumenta el daño después de salir del Modo Incógnito a un 75% al primer ataque básico o habilidad de sombra además de que el segundo ataque básico o habilidad es potenciada por un 25% más de daño
BOOP
Mana Cost: 0
Cooldown: 60s
Sombra reinicia todas sus habilidades básicas y durante 5s estas habilidades no consumen mana

Comments
There are no comments for this concept.