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Sombra version 2.0
En este caso tenemos a Sombra, la pensé en una héroe perfecta para robar lineas y conseguir experiencia necesaria para el equipo ademas de ser muy buena en el 1v1.
Posee dos builds una para daño unitarget enfocado en el hackeo o la multitarget enfocado en las Q.
Su debilidad son héroes que puedan aplicar algún cc a sombra ya que por su poca vida es fácil de liquidarla.

Baliza de Traslocacion: es similar a usar la W de junkrat con el teleport de Guldan. Puedes dejarla y activarla cuando sea pero no puedes cambiar la pocision de la misma hasta que sea usada (y halla pasado su tiempo de cd).

Pulso nervioso: explicando como funciona este talento. La explosión de Bomba Magnética tiene un área de explosión , posterior a su explosión justamente desde la circuferencia de la explosion se extiende el daño. Este daño se extiende los 5m en 1.5s

Los pozos de sanación desactivados o envenenados no son marcados porque se busca la sorpresa o alentar al rival.
(1) (2) habilidades activas conforme a su posición en el teclado.

PD: jarabe tapatío es un baile regional mexicano
talent breakdown
1
Pulso Nervioso
Al lanzar tu Bomba Magnética se genera un pulso de 5m de radio de efecto e inflige 50% del daño de bomba magnética. sigue aplicando la ralentización de 15%.
Dolencia Virtual
Cuando sombra recoge una esfera de regeneración reduce el tiempo de reutilización de Baliza de translocación 3s .
Llamada a Volskaya
Cada vez que un esbirro enemigo muere, obtienes una acumulación de Sobornar. Usa 20 acumulaciones para sobornar a un mercenario, lo que lo derrota al instante. No funciona con jefes. Tiene un máximo de 80 acumulaciones.
Dale que no soy yo (nivel 30)
Aumenta el daño de bomba magnética a 450p. solo seleccionable al llegar al nivel 30.

4
Bomba Regente
Bomba Magnética reduce su tiempo de reutilización por cada héroe enemigo golpeado en 2s.
Jarabe Tapatío
Sombra por cada 5 ataque básico aumenta el daño Bomba magnética un 5% acumulable hasta un 25% más, estas acumulaciones se pierden cada 5s.
Dedos Agiles (Mision)
1.Hackear a 5 torres le otorga a sombra un escudo del 10% de su vida al usar Hackeo durante 3s. ....................................................................................................................................................... 2.Hackear 10 pozos de sanación le otorga a sombra la capacidad de envenenar los pozos de sanación en vez de desactivarlos con Hackeo. El daño de envenenamiento es la mitad de lo que sanaría. ........................................................................................................................................................ 3.Hackear 15 héroes enemigos reduce el tiempo de reutilización de Hackeo en 2.5s. ..................................................................................................................................................

7
(1)Cambio de Localidad
Mana Cost: 80p
Cooldown: 16s
Sombra obtiene otra Baliza de Translocación independiente de la Baliza de Translocación original
Incógnita de Translocación
Sombra al usar Baliza de Translocación aparece con Modo Incógnito activado y obtiene una mejora de velocidad un 5% más del 30% del Modo Incógnito.
Luz y Fuerza
Sombra al usar Baliza de translocación genera 1 esferas de regeneración.

10
PEM (R-1)
Mana Cost: 80p
Cooldown: 70s (Instantaneo)
Radio de efecto 10m Daño 375 Sombra desata un pulso de energía electromagnética en una gran zona, lo que inflige daño y silencia a todos los opo nentes a los que alcance la descarga. (2.5s de silencio)
Kill-Som (R-2)
Mana Cost: 80p
Cooldown: 75s
rango 5m y radio de efecto 10m Daño 350 Sombra lanza una bomba que infringe daño y ciega a todos los enemigos dentro del área seleccionada además los ralentiza (un 15% hasta que salen del área) el área dura 10s.

13
Intra-Net
Hackear inflige mas daño conforme ala distancia de sombra al objetivo. 5% mas de daño si se encuentra al limite del rango, 10% si encuentra a medio rango y un 15% mas de daño si se encuentra cuerpo a cuerpo con el objetivo.
Fragilidad Virtual
Bomba Magnética obtiene una segunda carga. Gastar dos bombas magnéticas sobre el mismo objetivo reduce su armadura en 10p.
Ancho de Banda
Cada ataque básico de sombra inflige más daño equivalente a 1.5% de la vida máxima del objetivo.

16
Firewall
Por cada héroe aliado cercano en un radio de 10m a sombra obtiene una armadura de 5p (máximo 20p de armadura)
Antispyware
Sombra en Modo Incógnito obtiene 50p de armadura y expira hasta 1s después de salir del Modo Incognito
Inyección de Datos
Mana Cost: 55p
Cooldown: 25s (instantaneo)
Sombra obtiene 10p de armadura por cada 5 ataques básicos sobre héroes enemigo. dura 3s

20
PEM v2
Reduce el tiempo de reutilización de PEM en 20s e incrementa el tiempo de silencio a 3s
K11LL-S0M3r4
Ahora Kill-Som ralentiza un 5% mas, ademas que su tiempo de efecto aumenta 2s mas.
Tiros en la Nuca
Aumenta el daño después de salir del Modo Incógnito a un 50% al primer ataque básico o habilidad de sombra.
BOOP
Mana Cost: 0
Cooldown: 60s
Sombra reinicia todas sus habilidades básicas y durante 5s estas habilidades no consumen mana

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