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Tienes doble Atributo
Cargas de Alto Impacto: Cuando no tienes puesta una "Carga de Contusión" tus ataques básicos pueden aturdir a su objetivo durante 1.25seg si el mismo tiene 3 Acumulaciones o mas de "Contusión" Esto no puede ocurrir mas de una vez cada 10seg sobre cada héroe enemigo



Técnico Maestro: Aturdir a un Héroe te otorga 4p de armadura durante 4seg. La cual puede acumularse hasta 40p. Aturdir Héroes renueva la duración de la armadura
Pasivo! La armadura que recibe Swann es totalmente Stackeable a diferencia de los demás héroes en el nexo. que, por que? Pues porque es un maestro en armaduras












para tener una idea de diseño aquí un link a un arte puesto que el mostrado de fondo es un marauder estándar de Starcraft https://vignette.wikia.nocookie.net/starcraft/images/d/d7/RorySwann_SC2_Rend1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20120707013546
talent breakdown
1
El Tiempo Lo Cura Todo
Pasivo! Aumenta la armadura otorgada por estar bajo los efectos de sanación en el tiempo a 15p ---------------------------------------------- Misión! Recolecta esferas de regeneracion... Por cada esfera recolectada "Bio-Acero Regenerativo" te sanara por un 0.4% mas de tu salud máxima hasta un máximo de un 10% extra, Al recolectar 30 esferas también aumentara en 30 tu regeneración de salud
6 Por El Precio De 4
Aumenta la armadura de "Técnico Maestro" a 6p y el máximo acumulable a 60p, Ademas de aumentar su duración a 6seg
Ultra Capacitadores
Pasivo! Reduce la reducción de daño de ataque básico de "Cargas de Contusión" del -25% al -15%-----Misión Aturde a cada héroe enemigos con "Cargas de Alto Impacto". Recompensa! Tras aturdir a cada uno 1 vez Reducirá en 0.5seg el CD de "Cargas de Contusión" (25% menos). Tras aturdir a cada uno 2 veces aumentara un 25% tu velocidad de ataque (La aumentaría a 1.5) y Tras aturdir a cada uno 3 veces Reducirá el CD de Aturdimiento de "Cargas de Alto Impacto" a 6seg

4
Te la Creiste
Pasivo! Recibir un efecto de Arraigo, Aturdimiento o silencio Mientras estés bajo los efectos de sanación en el tiempo te volverá imparable durante 1seg y Restablecera el CD de "Bio-Acero Regenerativo" (Este efecto tiene un CD de 20 segundos) (Puede activarse y desactivarse a voluntad Pulsando la tecla Respectiva en la barra de activos)
Quédate Quieto, Carajo
Aumenta en 0.25seg la duración del arraigo de "Gancho Garra" (33% mas) Pasivo! Aturdir a un Héroe Reducirá en 3seg el CD de "Gancho Garra"
A Mi Nadie Me Jode
Cuando Eres Aturdido, Arraigado o Silenciado tu siguiente ataque básico aturdirá a su objetivo durante 0.75seg (Acumula hasta 3 cargas)

7
Tobillo Torcido
Tras finalizar el Arraigo de "Brazo Garra" El héroe atrapado recibirá 2 acumulaciones de "Contusión"
No Intentes Escapar
Cuando "Cargas de Contusión" esta activa obtienes 1.5 mas de rango de ataque básico
Espuma Sinetica
Pasivo! Cuando Tienes 40p o mas de armadura los aturdimientos, arraigos y ralentizaciones que recibas duraran un 50% menos
Infusión de Drogas
Pasivo! Al estar bajo los efectos de sanación en el tiempo ganas 15% de velocidad de movimiento que aumenta a 25% cuando tu armadura supera los 40p

10
Protocolo de Inmortalidad
Mana Cost: 80p
Cooldown: 80 Segundos
Restaura una cantidad de salud equivalente al 100% de tu vida máxima en el transcurso de 10seg Ademas de que te vuelve Imparable durante 4seg
Mírame a los Ojos y Repitemelo, Carajo!
Mana Cost: 60p
Cooldown: 30 Segundos
Provocas a un héroe a mirarte fijamente a los ojos durante 0.25seg (Es un Provocar a distancia "6") Después de eso el héroe queda aterrorizado durante 2.5seg

13
Betty la Fogosa (Activo)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 8 Segundos
Instalas a Betty la Fogosa en tu Traje Lo que te permite usar esta habilidad para lanzar una llamarada que le inflige 80 de daño en un amplio coño y deja una quemadura por 120 mas de daño durante 4seg. Pasivo! Infliges 24 de daño por segundo a todos los enemigos a tu alrededor este porcentaje aumenta un 40% durante 3seg por cada héroe golpeado por la llamarada
Billy el Explosivo (Activo)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 8 Segundos
Instalas a "Billy el Explosivo" en tu Traje lo que te permite usar esta habilidad para: Lanzar un Proyectil altamente explosivo que le inflige 120 de daño al primer enemigo al cual impacta y le aplica 2 acumulaciones de "Contusión" los adyacentes a este reciben 80 de daño y 1 acumulación de "Contusión". Pasivo! Aumenta lo que Ralentizan las "Cargas de Contusión" un 33% (5% mas)(20% como total). Aturdir a un Héroe Renueva una carga de "Cargas de Contusión"
Dizzy la Giratoria (Activo)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 8 Segundos
Instalas a "Dizzy la Giratoria" en tu Traje lo que te permite usar esta habilidad para: Seleccionar un héroe y lanzar 6 Proyectiles con un intervalo de 1seg entre cada uno. Cada misil inflige 50 de daño. El ultimo misil inflige un 100% mas de daño y silencia durante 3seg. Si el enemigo sale de rango la habilidad se cancela. Puedes moverte mientras la misma actúa. Pasivo! Aturdir a un Héroe te otorga 3% de poder de habilidad durante 6seg hasta un máximo de un 30% de poder de habilidad, Aturdir a un héroe renueva la duración

16
Cállate, Carajo
Golpear a un Héroe con "Gancho Garra" Te Permite en los siguientes 3seg reactivar la habilidad para lanzar otro gancho pero este ira hacia arriba al rostro de los enemigos, Infligiendo 60 de daño al primer enemigo que impacte, Si es un héroe inflige 42 de daño adicional ademas de que le aturde durante 0.25seg, El Gancho Quede Rodeando su Rostro lo que lo silenciara y lo segara durante 1.75seg
Bio-Armadura
Swann Recibe un 1% mas de sanación Por cada punto de armadura que posea hasta un máximo de un 40%. Pasivo! Aturdir a un Héroe Reducirá en 3seg el CD de "Bio-Acero Regenerativo"
Tecnología Umojana
Aturdir a un héroe enemigo te otorgara un 8% de velocidad de ataque durante 6seg acumulable hasta un +40% de velocidad de ataque, Aturdir a héroes renueva su duración. Pasivo! Cada 5to ataque básico aturdes a tu objetivo durante 0.25seg

20
Protocolo de Inmortalidad 2.0
Reduce el tiempo en el que "Protocolo de Inmortalidad" restaura tu salud a 4seg Ademas de que si tu salud máxima al momento de concluir la misma queda por debajo del 60% "Protocolo de Inmortalidad" Se volverá a activar, este efecto puede ocurrir indefinidamente
TODOS MIRENME A LOS OJOS Y REPITANMELO... CARAJO!!!
"Mírame a los Ojos y Repitemelo, Carajo! Ahora afecta a todos los héroe enemigos en un área de 6 a tu alrededor pero aumenta en 30seg su CD
Armadura Umojana
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 90 Segundos
Aumenta el Máximo de armadura que puede tener Swann de 75p a 90p Pasivo! obtienes 6p de armadura, que aumenta a 10p Cuando tu salud esta por debajo del 50%. Activa "Tecnico Maestro" para obtener 90p de armadura durante 3seg, Aturdir a un héroe reduce en 5seg el CD de esta habilidad
Tecno-Reactores
Obtienes todos tus talentos de nivel 13. Lo que ara que tengas instaladas las 3 torretas a la vez, pero esto crea un fallo en tu traje lo que reducirá en 25p tu armadura de forma permanente. Ademas de que crea complicaciones técnicas entonces las habilidades activas de las Torretas tienen 4seg mas de CD (50% mas)
Munición Magrail
Ahora tus ataques básicos explotan infligiendo su daño a todos los enemigos cercanos al impacto. El área aumenta un 50% si "Cargas de Contusión" esta activa

Comments
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I like many of the ideas about the concept, but there's many things I'd change.
The first that comes to mind is that there's too much info clutter. Many things are overexplained or could use some simplifying for clarity. The second is that his E ability is very boring, 2% hp per second is almost nothing, the passive effect also synergises with very little outside heals. I'd rework the ability.

Creating a tank is not always easy, but this approach gets it done pretty good :)

If I cured too little but it was due to misinformation, I believed that the healing was the same as that of leorick but not leorick heals twice as well as inflicting damage. I am very unbalanced with respect to the others, English is not my native language