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TORretas (Nivel 13)
Todas las Torretas tienen 1000 de vida un rango de 6 y duran 30seg (Estadisticas de nivel 1)
talent breakdown
1
El Tiempo Lo Cura Todo (D)
Pasivo! Mientras estés bajo los efectos de sanación en el tiempo tus habilidades básicas se recarga un 30% mas rápido ----------------------- Misión! Las esferas de regeneración aumentan tu regeneración de salud en 1 hasta un máximo de 30, tras recolectar 30 esferas aumenta un 50% la sanación de "Suplementos de resistencia"
Armamento Retroactivo (Q)
Aumenta un 10% el area de impacto de "Golpe de derribo" ademas Cada héroe golpeado otorga 92p de escudos los cuales duran 5seg
Sistema de respuesta critica
Pasivo! Los ataques básicos contra héroes te sanaran por el 1% de tu salud máxima a lo largo de 5seg, esto puede acumularse hasta 10 veces, Activar Super Stimpack ahora te hara sanar por el 10% de tu salud máxima a lo largo de 4seg.

4
Dron de apoyo puntual
Cooldown: 40 Segundos
Pasivo! Al ser aturdido o enraizado mientras estés bajo los efectos de la sanación en el tiempo te volverás imparable durante 1seg y sanaras por el 12% de tu salud máxima a lo largo de 4seg
Armamento de Rieles Magnéticos
Reduce en 20p el coste de mana de "Golpe de derribo" ademas cada héroe golpeado por "Andanada de misiles magnéticos" reduce en 1seg el enfriamiento de "Golpe de derribo"
Revitalizador
Cooldown: 30 Segundos
Coloca un revitalizador en el suelo con 380 de vida, que sana a todos los héroes aliados en su área por el 2% de su salud máxima por segundo

7
Ópticas Avanzadas
Aumenta un 20% el alcance de tus ataques básicos y de "Golpe de derribo", dejando ambos en 7,2 de rango
Armamento gemelo goliat
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 12 Segundos
Disparas 2 misiles paralelos entre si que inflige 72 de daño y silencian durante 1.75 al primer enemigo contra el que impacten cada uno
Cartuchos de conmoción
Cada 5seg potencia tu siguiente ataque básico para que ralentice a su objetivo un 40% durante 2.25seg.
Sistema de guía por láser
Aumenta un 75% la velocidad de los "Misiles magnéticos" ademas cada andanada ralentiza un 5% adicional

10
Desplegar Guerrabot A.R.E.S
Mana Cost: 75p
Cooldown: 90 Segundos
Despliegas 4 Guerrabots en un área, al caer infligen 124 de daño y aturden durante 1seg, Cada Guerrabot cuenta con 420 de vida y 52 de daño de ataque, con 1 de velocidad de ataque, Los Guerrabots patrullaran un área cercana a su aterrizaje pero se puede reactivar la habilidad para asignarles un objetivo
Cargas Maelstrom
Mana Cost: 60p
Cooldown: 60 Segundos
Dispara un proyectil perforante a todos los héroes enemigos cercanos, estas inflige 102 de daño y reducen en 25p la armadura durante 4seg

13
Betty la Fogosa (Activo)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 60 Segundos
Colocas a Betty que cuenta con 1000 de vida e inflige 62 de daño de área en un llamarada cada 1.5seg, Los enemigos golpeados por la llamarada reciben 20 de daño adicional durante 4seg, se acumula hasta 5 veces. Reactiva para usar la habilidad de Betty "Llamarada" con la cual inflige 98 de daño en una grana área y deja a los héroes en llamas lo que les reduce en 10p su armadura y les inflige 20 de daño por segundo, dura 4seg (Con 10seg de enfriamiento)
Billy el Explosivo (Activo)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 60 Segundos
Coloca a Billy que cuenta con 1000 de vida y dispara un Misil anti personal que inflige 102 de daño y ralentiza un 25%, Reactiva para usar la habilidad de Billy "Carga Pesada" con la que dispara un potente misil anti tanques el cual inflige un daño equivalente al 10% de la salud del primer héroe al cual impacte y le aturde durante 1seg, (12seg de enfriamiento)
Dizzy la Giratoria (Activa)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 60 Segundos
Coloca a DIzzy que cuenta con 1000 de vida y dispara andanadas de 6 misiles a lo largo de 1.2seg que infligen 38 de daño cada 1, el ultimo misil silencia durante 1seg, cada ráfaga tiene un intervalo de 1.5seg (Dizzy revela toda su área de efecto). Reactiva para usar la habilidad de Dizzy "Objetivo fijo" Para marcar a un héroe y hacer que Dizzy le dispare sin importar nada, mientras la habilidad esta activa Dizzy posee un 100% mas de rango de ataque y un 50% mas de velocidad de recarga (Dura 6seg), (10seg de enfriamiento)

16
Placas Inferno
Aumenta la armadura de "Suplementos de resistencia" a 25p. Infliges 26 de daño a tu alrededor, este daño aumenta un 40% durante 4seg después de lanzar una habilidad básica, lo que se acumula hasta un 120% mas de daño.
Suero de adrenalina concentrada
Super Stimpack otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional y dura un 50% mas
Andanada disruptiva
Andanada de misiles magnéticos ralentiza durante un 50% mas de tiempo, ademas los enemigos golpeados infligen un 40% menos de daño durante 3seg lo que se acumula hasta un 80%

20
6 por el precio de 4
La habilidad llama a 2 Guerrabots mas lo que aumenta un 50% el daño, la duración del aturdimiento y el área de aterrizaje
Matriz de Interferencia
Ahora "Cargas Maelstrom" también destruyen los escudos de los enemigos y silencian durante 2seg
Protocolo de Inmortalidad
Cooldown: 150 Segundos
Pasivo! Tras recibir daño mortal anula ese daño y te vuelve invulnerable durante 6seg en los cuales permaneces inmóvil e incapaz de actuar puesto que te auto reparas para recuperar toda tu salud
Matiz de defensa
Cooldown: 60 Segundos
Otorga a todos los héroes aliados cercanos un escudo por un valor equivalente al 20% de su salud máxima
Tecno-Reactores
Reduce un 50% el enfriamiento de tu torreta y aumenta un 50% su salud

Comments
There are no comments for this concept.
I like many of the ideas about the concept, but there's many things I'd change.
The first that comes to mind is that there's too much info clutter. Many things are overexplained or could use some simplifying for clarity. The second is that his E ability is very boring, 2% hp per second is almost nothing, the passive effect also synergises with very little outside heals. I'd rework the ability.

Creating a tank is not always easy, but this approach gets it done pretty good :)

If I cured too little but it was due to misinformation, I believed that the healing was the same as that of leorick but not leorick heals twice as well as inflicting damage. I am very unbalanced with respect to the others, English is not my native language