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La adivina
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talent breakdown
1
Ah, con razón esto esta prohibido
Ahora "Sanación Prohibida" sana el 50% de lo que sano durante 4seg pero también aumenta en 2seg su CD y en 5p su reducción de armadura mágica que también dura 1seg mas
Barrera de Pureza
Ahora "Purificación Prohibida" le otorga 320p de escudos a su objetivo, dura 3seg
Sofocamiento
Los ataques básicos contra enemigos sofocados extienden la duración del efecto en 0.75seg hasta un máximo de 3seg adicionales.
Plan de Madam Lazul
Un Buen Plan Necesita Paciencia... Aumenta a 8seg el tiempo en que se te otorga poder de habilidad periódicamente. Por cada nivel que subas tu vida aumenta en 15p, y por cada 5 niveles que subas reduce en 0.75seg el tiempo en que se te otorga poder de habilidad periódicamente. Al llegar a nivel 20 Tu poder de habilidad aumenta un 25% de forma Pasiva!

4
Rezos Prohibidos
Las habilidades lanzadas con 3 o más acumulaciones de "Poder Prohibido" tienen 3seg menos de CD.
Rezos Predichos
Al lanzar una habilidad cuando tienes 3 o mas acumulaciones de "Poder Prohibido" ara que obtengas 1 acumulación de la misma y que recuperes 30p de mana.
Rezos Veloces
Reduce en 2seg el tiempo necesario para obtener poder de habilidad periódicamente.

7
Escudos Prohibidos
Lanzar "Sanacion Prohibida" Cuando tienes 3 o mas acumulaciones de "Magia Prohibida" ara que esta ya no reduzca la armadura mágica de su objetivo en cambio la aumentara en 15p, dura lo mismo que la reducción de armadura.
Barrera Prohibida (Activa)
Cooldown: 25 Segundos
Consume toda tus acumulaciones de "Magia Prohibida" y le otorga a un héroe aliado 110p de escudos que duran 4seg por cada acumulación consumida, si consumes 3 o mas también le vuelves imparable durante 1seg. Pero también hace que el mismo no inflija nada de daño durante 4seg(No Puede usarse en ti).
Magia Prohibida
Cada cuatro ataques básicos contra el mismo héroe infliges un 75% mas de daño de habilidad y silencias durante 0.75seg a tu objetivo. Pasivo! Aumenta en 1 el rango de tus ataques básicos (20%)
Complot con Rafaam https://heroeshearth.com/concepts/heroes/DeadPool2049/lder-de-la-liga-rafaam/
Los Héroes ralentizados por "Llama Prohibida" reciben 20% mas de daño de Rafaam. Pasivo! Reduce en 2seg el CD de "Llama Prohibida"

10
Maldición de Debilidad
Mana Cost: 80p
Cooldown: 60 Segundos
Lanzas una nube maldita de gases nocivos que reduce un 75% el daño de todos los enemigos en un área de 6x6 de diámetro durante 6seg, los aliados golpeados pierden un 40% de daño, la nube tarda 6seg en disiparse si enemigo entra en la nube su daño sera reducido un 50% mientras este ene ella y los 2seg posteriores lo mismo pasa con los aliados pero solo un 20% menos de daño
Servidumbre Eterna
Mana Cost: 100p
Cooldown: 60 Segundos
Pasivo! Cuando un Héroe Muere Su fantasma queda vagando por el área hasta su resurrección Esto aumenta un 25% el tiempo de reaparición de TODOS los héroes. Los cuales revivirán donde este su fantasma, Usa esta habilidad sobre un fantasma para resucitarlo al instante. Puede usarse en el fantasma de Leoric. Los fantasmas no pueden atacar ni usar habilidades. Y su radio de visión se reduce un 50%.

13
Poder Aun mas Prohibido
Ahora "Poder Prohibido" puede acumularse hasta 5 veces. los ataques básicos contra héroes reducen en 1seg el CD de las cargas de esta habilidad
Adivina
Consumir una acumulación de "Poder Prohibido" Te otorga 4% de velocidad de movimiento durante 4seg. Hasta un máximo del 24%------------------------------- Pasivo! Aumenta un 6% tu velocidad de movimiento.
Acalorado
Ahora "Llama Prohibida" Reduce un 60% el daño que inflige el primer objetivo al cual golpee, y un 40% el de los demás mientras estén sofocados.

16
Purificación
Ahora "Purificación Prohibida" Vuelve imparable a su objetivo durante 1seg, pero al acabarse este efecto se empilara el silencio de la habilidad.
Con razón esta Prohibida
Si tu Poder de habilidad sobrepasaba el 40% tras lanzar "Llama Prohibida" entonces la misma aterrorizara durante 0.75seg al primer personaje al cual impacte y durante 0.5seg a los adyacentes al mismo, Pasivo! Aumenta un 25% el área de impacto de "Llama Prohibida"
Sanación Super Prohibida
Ahora "Sanación Prohibida" Recibe el triple de bonificasión de poder de habilidad. Pasivo! Aumenta un 100% el alcance de lanzamiento de la habilidad.
Bendición de Amet (Activa)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 30 Segundos
Establece la salud de un héroe aliado en el mismo porcentaje de salud máxima que tengas

20
Susurros de N'zoth
Ahora Revives a todos los fantasmas cercanos pero aumenta el CD de la habilidad en 30seg por cada Fantasma adicional resucitado---------------- Cuando tu Mueres también te vuelves fantasma y Puedes usar esta habilidad aun estando muerta
Susurros de Yogg'Saron
Aumenta la reducción de daño de "Maldición de debilidad" de un 75%-45% a 90%-50% y la de la neblina pasa de 50%-20% a 60%-30% ademas la neblina establece la armadura de todos los héroes en 0 mientras estén en ella y los 2seg posteriores
Susurros de C'Thun
Pasivo! Tus ataques básicos ahora infligen daño de habilidad en lugar de físico ademas de que los mismos ignoran la armadura de su objetivo. Cuando golpeas a un Héroe con una habilidad realizas un ataque básico instantáneo contra ese héroe
Susurros de Y'Shaarj
Ahora "Purificación Prohibida" afectara a TODOS los héroes cercanos a su objetivo.
Susurros de un Dios Antiguo (Activo)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 60 Segundos
Activa para Poder acumular "Poder Prohibido" sin limites durante 10seg.---------- Pasivo! Obtienes todos tus talentos de nivel 4.

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