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Atributo
Pasivo! Cuando Doomfist le inflige daño de habilidad a héroes enemigos el obtiene 60p de escudos con una duración de 3seg, Infligir daño de habilidad a héroes restablecerá esta duración
Estos escudos pueden acumulase hasta un 50% de tu salud máxima (900 a nivel 1) y (1620 a nivel 20)

Activa Para que tu siguiente ataque básico sea con tu "Guantelete" y a melé (Con un Rango máximo de 2)

Este golpe infligirá 200 de daño "De habilidad". Ademas de que creara una onda de choque en un área cónica Detrás del objetivo de tu ataque básico la cual infligirá 120 de daño "De Habilidad" a los enemigos que impacte (Se puede tomar como referencia al cóctel Gilneano de Cringris).

Doomfist tiene una peculiaridad con sus ataques básicos. sus básicos normales son con el arma en su brazo izquierdo que son ráfagas de 4 disparos. Pero cuando se encuentra a un rango "Melé" (Un rango de 2 o inferior) (Utilizare este termino en el resto del concepto para referirme a "Un rango de 2 o inferior") los realiza dando un golpe con su brazo derecho. infligiendo un solo golpe de daño pero este daño es exactamente el mismo que el normal con tus armas. al menos al empezar esto seria mera estética. seria como Genji que lanza shurikens o bien pega con la espada dependiendo la distancia
talent breakdown
1
Golpes Cargados
Misión! Golpea a héroes con la onda expansiva de tu "Guantelete" Recompensa! Cada Héroe Golpeado aumentara en 0.5 el daño de la onda expansiva del "Guantelete" (Sin máximo)
Cara a Cara
Pasivo! Los ataques básicos contra héroes a un rango de Melé infligirán un 20% mas de daño y reducirán en 3seg el CD de "La mejor Defensa"
knockout
Misión! los Derribos aumentan un 4% tu velocidad de ataque de manera permanente hasta un máximo del 40%.

4
Preparado para el Desmadre
Cada Héroe Golpeado por "Embate Sísmico" te otorgara 75 de armadura física contra el siguiente ataque básico de héroes que recibas. Puedes acumular hasta 6 cargas. Si no tienes ninguna carga obtendrás 1 carga pasados 6seg
Golpe de Gracia
Golpear a un héroe con "Gancho Ascendente" te volverá imparable durante 1seg Pasivo! Matar un héroe que fue golpeado recientemente (3seg) por "Gancho Ascendente" restablecerá su CD
Puño Armado
Obtienes 40p de armadura mágica mientras canalizas "Puño Cohete" que persiste hasta 1seg después de lanzar la habilidad Cada héroe golpeado por "Puño Cohete" extiende la duración de la armadura en 0.75seg

7
Golpe Pesado
Aumenta un 50% el área de impacto de "Embate Sísmico". Pasivo! Cada héroe golpeado por "Embate Sísmico" aumenta un 15% el daño de tu siguiente ataque básico a "Mele"
Caída Dura
Aumenta en 0.25seg la duración que los Héroes permanecen en el aire ademas cuando aterrizan quedan ralentizados un 20% durante 4seg.
Estampados
Si un Héroe que fue golpeado por "Puño Cohete" impacta contra una pared entonces recibirá 80 mas de daño, quedara aturdido durante 1.25seg. y reducirá en 2seg el CD de "Puño Cohete"
¿Quien Sigue?
Tus ataques básicos a un rango de "Melé" contra héroes te otorgan 3% de velocidad de movimiento durante 3seg hasta un máximo de 15%. Recibir esta bonificasion restablece la duración de la misma .---------------------Pasivo! Los Derribos te otorgan 20% de velocidad de movimiento durante 3seg, Ambas Bonificasiones se acumulan entre si

10
Golpe Meteórico
Mana Cost: 90p
Cooldown: 60 Segundos
Saltas al cielo, para luego de 2seg aterrizar de forma meteórica en la posición del cursor del ratón En un área Máxima de 20 (Al lanzar la habilidad Doomfist se vuelve inmune al daño hasta su aterrizaje Ademas de que eliminara todos los efectos de Debuffo sobre el) Al aterrizar infliges 140 de daño a todos los enemigos en un radio de 6 ademas de que los atraes hacia el epicentro Los enemigos en el epicentro (Radio de 3) reciben 60 mas de daño y son ralentizados un 40% durante 3seg
Golpe Sismico
Mana Cost: 60p
Cooldown: 60 Segundos
Después de una demora de 0.5seg golpeas el suelo a tus pies aturdiendo durante 0.75seg a los enemigos en un Área de 3 a tu alrededor Ademas de infligirles 120 de daño. los héroes a un rango de 5 a tu alrededor reciben 80 de daño y son repelidos hacia afuera del golpe para ser ralentizados un 60% durante 1.5seg

13
Otra Por Si Acaso (Activa)
Mana Cost: Sin Coste
Cooldown: 14 Segundos
Aplica "La Mejor Defensa" a tu siguiente ataque básico------------------ Pasivo! Ahora "La Mejor Defensa" aturde durante 0.3seg a su objetivo principal
A Puño Limpio
Pasivo! Los ataques básicos contra héroes a un rango de "Melé" infligen un 2.5% de la salud máxima del objetivo como daño adicional
Golpe Térmico
"Puño Cohete" deja una quemadura por 80 mas de daño durante 4seg a los héroes enemigos golpeados. Pasivo! Mientras canalizas "Puño Cohete" infliges 24 de daño por segundo a los enemigos cercanos a ti. este efecto persiste hasta 2seg después de lanzar la habilidad

16
Golpe al Menton
Ahora "Gancho Ascendente" silencia a los héroes enemigos golpeados durante 1.5seg
Onda Destructiva
Aumenta un 50% el largo y ancho de la onda expansiva que deja el golpe con el "Guantelete" y hace que la misma repela a los objetivos secundarios golpeados lo que les aturde durante 0.2seg
Golpe Imparable
Ahora eres imparable mientras canalizas Puño cohete y el segundo posterior al lanzar la habilidad
Tomando Impulso
Tras Canalizarse al menos 5seg el alcance de "Embate Sísmico" aumenta otro 250%, dándole un alcance de 15, Ademas el uso de "Gancho Ascendente" Restablece el CD de "Embate sísmico"

20
Impacto Meteórico
Al impactar abres un inmenso cráter en el área de impacto que evita que todos los personajes escapen del mismo. El Cráter dura 4seg. Ademas de que todo el Cráter queda ardiendo lo que le infligirá 40 de daño por segundo a todos los enemigos dentro del Cráter mientras el mismo dure
Epicentro
Aumenta la duración del aturdimiento en el epicentro a 1.25seg Ademas de que los enemigos Golpeados en el área mas lejana ya no serán repelidos si no que serán atraídos hacia el epicentro de la habilidad
Defensa Perfecta
Aumenta un 50% el escudo obtenido por golpeara a héroes con habilidades y el máximo de escudos al 100% de tu salud máxima
Gancho Descendente
Ahora Puedes reactivar "Gancho Ascendente" Mientras estés en el aire para estampar contra el suelo a los enemigos que sigan frente a ti. esto les infligirá 95 de daño y les aturdirá durante 1seg
Estratega de Combate
Aumenta en 2 el rango de tus ataques básicos, los ataques básicos de largo alcance ralentizan infligen daño por proximidad alrededor del objetivo y ralentizan un 2% (cada uno) lo que se acumula hasta un 20% ademas tus ataques básicos a Mele infligen un 30% mas de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o arraigados

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