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Last Edited June 6, 2021

Valla W Build

English version below (same goes for talents)



Seit ihrem Rework ist Valla eine absolute Maschine geworden. Auch gehört sie weiterhin zu den wenigen Helden, bei denen die meisten Talente gute Optionen sind. Daran hat sich auch nichts geändert, auch wenn ihre Schwächen auch bestehen bleiben-Valla hält so gut wie nichts aus und ist mit etwas Hingabe leicht hochjagbar, jeder leichte Fehler wird für gewöhnlich hart bestraft.

Dies hier ist der konsistenteste und generell stärkste Build Vallas, welcher sich auf hohen Burstschaden auf mehrere Ziele fokussiert und somit ausgezeichnet gegen mehrere Nahkämpfer ist. Zusammen mit seiner ausgezeichneten Reichweite und hoher Bewegungsgeschwindigkeit gibt es Valla die Möglichkeit sicher zu sein und dennoch an empfindliche Ziele ranzukommen. Außerdem ist das Lategame dieses Build nochmals stärker dank der Talente auf Level 16&20 als auch der Quest auf Level 1.



Since her rework, Valla has become an absolute machine. She is also still one of the few heroes for whom most talents are good options. Nothing has changed about that, even if her weaknesses persist - Valla can take next to no punishment and is easily blown up with a little dedication, every slight mistake is usually severely punished.

This Build ist he most solid and arguably strongest one, focusing on high aoe burst damage. Together with its amazing range and high movespeed it offers Valla the most consistent way to stay safe while still being able to reach targets of interest. Moreover, it’s lategame is especially powerful thanks tot he endless stacking quest, level 16 as well as 20.


1
Fire At Will
Quest: Hitting a Hero with Multishot grants 2 Hatred and permanently increases its damage by 4.
Das Kerntalent-man braucht nicht viele Stacks, damit das Talent gut ist, aber wenn man sie kriegt, dann ist Feuer Frei / Fire at Will absurd gut.

The key talent-you really don’t need a lot of stacks to make this talent good-but if you can get free stacks, its absurd.
4
Arsenal
Increase the range of Multishot by 20%. Multishot also fires 3 grenades that deal 120 damage and refund 25 Mana after hitting enemy Heroes.
Arsenal für Extraschaden, aber besonders für die erhöhte Reichweite. Hiermit könnt ihr Gegner noch aus absurder Entfernung treffen-und oftmals töten.

Arsenal for extra damage, but especially the increased range. This allows you to hit and sometimes finish enemies off at ludicrous distances.
7
Hot Pursuit
Increase the Movement Speed bonus of each stack of Hatred to 2.5%.
Verfolgungsjagd / Hot Pursuit um noch manövrierfähiger um eure Gegner zu tanzen. Ohne direkt darauf ausgelegte Helden seit ihr kaum zu erwischen, solange ihr nicht unvorsichtig werdet.

With Hot Pursuit, you are even better at running circles around your enemies and are hardly catchable without dedicated heroes-as long as you don’t get careless.
10
Strafe
Rapidly attack enemies within 10 range for 60 damage per hit, prioritizing Heroes over Minions. Valla is able to move and use Vault while strafing. Lasts for 4 seconds.
Rachehagel gibt Valla eine CC Möglichkeit mit 2 Aufladungen.
Speerfeuer ist eher eine Schadensmöglichkeit. Allerdings müssen während der Dauer immer mind. 3 Helden getroffen werden damit dies Talent sinnvoll wird.
13
Gloom
Activate to consume all Hatred, granting 3 Spell Armor per Hatred consumed for 5 seconds. Passive: Gain 20 Spell Armor, and each stack of Hatred heals for 2.5 Health per second.
: Hier sind Entziehende Pfeile / Siphoning Arrows und Wehmut / Gloom gute Wahlen. Option 1 hilft euch mehr beim «Traden»-Schaden machen, Schaden nehmen, nur dass ihr die Selbstheilung habt. Option 2 wiederum ist das Talent der Wahl wenn ihr Gefahr lauft hochgejagt zu werden.
Weiters habt ihr auch Heilung, wenn keine gegnerischen Helden in der Nähe sind, das ist besonders gut auf größeren Maps, die mehr Wert auf Soaken und Camps legen wie Tempel des Himmels / Sky Temple oder Garten der Ängste / Garden of Terror.

Here, Siphoning Arrow and Gloom are good choices. Option 1 helps you more in “trading” damage, while Option 2, on the other hand, is the talent of choice if you are in danger of being blown up. You also have a source of healing when there are no opposing heroes around, which is especially good on larger maps that place more emphasis on soaks and camps such as Sky Temple or Garden of Terror.
16
Punishment
While at max Hatred, Multishot's cooldown recharges 50% faster.
Bestrafung / Punishment reduziert die Abklingzeit eurer W de facto von 12 Sekunden runter auf 8. Die Kondition maximalen Hasses ist kaum ein Hindernis, schließlich wollt ihr diesen sowieso dauerhaft hochhalten. In den wenigen Situationen wo dies nicht möglich ist, braucht ihr auch meist nur eine W, da diese Kämpfe meistens sehr schnell vorüber sein werden.

Falls die Kämpfe allerdings alle sehr schnell vorbei zu sein scheinen, solltet ihr Abgrundtiefer Hass /Seething Hatred nehmen-die extra 10% Schaden sind ausgezeichnet.

Mantikor ist nur zu empfehlen wenn ihr euren Hass nicht aufrecht erhalten könnt UND die Kämpfe schnell sind. Mögliche Maps dafür wären Verfluchtes Tal / Cursed Hollow oder Tempel von Hanamura / Hanamura Temple.


Punishment reduces the cooldown time of your W de facto from 12 seconds down to 8. The condition of maximum hatred is hardly an obstacle, after all you want to hold it up permanently anyway. In the few situations where this is not possible, you usually only need a W, as these fights will usually be over very quickly.

However, if the fights all seem to be over very quickly, you should take Seething Hatred - the extra 10% damage is excellent.

Manticore is only recommended if you cannot maintain your hatred AND the fights are fast. Possible maps for this would be Cursed Hollow or Hanamura Temple.
20
Farflight Quiver
Gain 20% Basic Attack range. While at max Hatred, gain an additional 30% Basic Attack range.
Federleichte Pfeile/Farflight Quiver schließt euren Build ab mit ABSURDER Reichweite. Dadurch löst ihr auch gleichzeitig die meisten Probleme in Sachen Sicherheit-ihr könnt fast so weit hinten stehen wie Hanzo oder Chromie und trotzdem zum Kampf voll beitragen.

Falls ihr Sperrfeuer/Strafe habt, könnt ihr auch das Upgrade mitnehmen-der Extraschaden ist relativ gering, die Heilung ist nur innerhalb von Waves oder zum Beispiel den Zerg auf Braxis spürbar, aber die erhöhte Dauer hat es in sich: je nachdem ob ihr ein oder zwei Helden in Reichweite halten könnt, erhöht sich die Dauer auf 8 beziehungsweise 12 Sekunden. Ab dem dritten Helden wird die Dauer pausiert und kann somit potentiell endlos anhalten.
Ein wesentlicher Punkt: die Extrapfeile priorisieren im Gegensatz zu den Normalen keine Helden, also werdet ihr in der Nähe der z.B. Zerg, von Waves oder auch Gebäuden weniger Schaden verursachen.


Farflight Quiver completes your build with ABSURD range. This also solves most of your issues in terms time - you can be almost as far back as Hanzo or Chromie and still fully contribute to the fight.

If you took Strafe, you can pick up Death Siphon - the extra damage is relatively small, the healing is only noticeable within Waves or, for example, the Zerg on Braxis, but the increased duration has it all: depending on whether you are can keep one or two heroes in range, the duration increases to 8 or 12 seconds. From the third hero onwards, the duration is paused and can thus potentially last indefinitely. An essential point: the extra arrows do not prioritize heroes in contrast to the normal ones, so you will cause less damage in the vicinity of e.g. zerg, waves or buildings.
Balance Patch - 11/12/19
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